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猎人or猎物 《风暴帝国》-世界2巨兽狩猎玩法前瞻

资讯 2018-12-18 17:00:10

 玩过《魔物狩猎》-世界2的小伙伴都知道,这是一款由呆萌英雄和酷炫怪兽组成的狩猎风动作游戏,游戏的核心玩法也相当直接,去头去尾就三个字——打!怪!兽!

 
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虽然世界2系列号称有80只怪兽可供玩家蹂躏,还别出心裁地设计了30套蹂躏方案(5种职业30位英雄),但核心玩法曝光得这么早,而且这么不婉转,让人不禁为游戏官方捏一把汗——你们就不怕玩家们的期待值掉成渣么?
 
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然而,在玩家期待值这个问题上,官方似乎底气十足。据悉,本月下旬发布的网络正式版《风暴帝国》-世界2将大玩“配对游戏”,在新开放的PVE/PVP多人实时对战功能中,玩家可在网络环境下开启“多人VS多人”、“多人VS怪兽”、“怪兽VS多人”、“怪兽VS怪兽”等多种线上对战模式。“多人VS XX”可以理解,但是“怪兽 VS XX”?我们是要玩一款肌肉版的《口袋妖怪》了吗?去吧,烈焰金刚?!
 
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据不确切消息称,《风暴帝国》-世界2将彻底贯彻游戏的狩猎概念,并开放“怪兽训化”功能,英雄在关卡中K.O.怪兽并达到一定条件,即可将其“收归己用”。这意味着,在面对来自其他公会的挑战时,我们有了一个新选择:关门,放怪兽!
 
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在“怪兽VS XX”模式下,玩家可前往关押怪兽的“公会驯兽场”中挑选已捕获的、驯化度高的怪兽代替麾下英雄出战,执行外出狩猎任务或对迎战敌对公会。数值方面的设置暂不清楚,但参照《魔物狩猎》来看,“1只怪兽VS 3个英雄”极有可能是这一模式的标准阵容配比。
 
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新版本中,控制怪兽出战时,怪兽训化度和养成度将对战斗胜负产生极大影响。养成度低的怪兽技能较为单一,战力薄弱,需要通过不断进行的战场演习和实战来拓展技能和提升战力;驯化度决定了怪兽的“听话”程度,选择训化度低的怪兽出战,将有可能在战斗过程中出现“脱缰”的突发状况——虚拟摇杆和技能释放键全部失灵!
 
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目前为止,《风暴帝国》-世界2官方并未向外界放出太多新版本的相关信息,但多人实时对战功能的开放又似乎已是板上钉钉的事。到底我们能不能玩上这款噱头十足的“口袋巨无霸”呢?半个月后,一起揭晓答案吧!
 
关于《风暴帝国》-世界2
《风暴帝国》-世界2(The World OnlineⅡ)是由谷得游戏与台湾OXON工作室联手打造的一款跨平台3D动作游戏,是谷得游戏旗下经典游戏《世界ol》同IP颠覆续作。游戏以全3D场景物理破坏效果、单地图巨型BOSS通关挑战、自由开放的经济系统和跨平台多屏无缝体验为主打卖点。目前,已推出先行体验单机版本《魔物狩猎》-世界2,网络正式版《风暴帝国》-世界2即将发布。
 
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